역자 주: 필요없다고 생각하는 부분은 과감히 제외하였습니다(소개나 규칙과 관련 없는 문구). 규칙 관련 내용은 빠짐없이 번역하였습니다. 솔직히 완벽한 번역이라기 보단 제가 룰을 익히려는 목적이 큽니다. 최대한 짧고 간결하게 하려고 노력했습니다. 어차피 에러플 전혀 안하고 게임 못하니까~~ 그냥 가볍게 읽으세요 호호호(뻔뻔) 먼저 본판 규칙서를 멋지게 번역해주신 분이 계셔서 일부 단어는 그 규칙서에서 가져왔습니다(Homeworld → 본국 등)

기본 확장 규칙

1. 소개

이 규칙서는 선택 규칙으로, 취향에 맞게 원하는 규칙만 포함해서 플레이할 수 있습니다. 첫 게임에선 규칙 중 일부만 추가하는 것이 가장 효과적입니다. 확장을 처음 플레이할 땐 고급 확장 규칙은 제외하는 것이 좋습니다.

공간을 절약하기 위해 함선 기술 시트에 함선 기본 기술은 빠져있습니다. 예를 들어, 공격 0, 방어 0, 전술 0, 이동 1은 기술 시트에 없습니다. 모든 함선은 최소한 해당 수준의 기술을 기본으로 가지고 있습니다. 공격 1은 가장 먼저 나열된 공격 기술입니다. 공격력 1이 동그라미로 표시되지 않은 경우, 해당 전함은 여전히 공격력 0입니다. 마찬가지로 전투기의 경우, 전투기 기본 기술이 전투기 1이므로 전투기 1 기술은 따로 쓰여있지 않습니다.

새로운 규칙에선 유닛이 사격하지 않는 것이 유리할 수 있는 상황도 발생합니다. 유닛은 항상 사격 여부를 결정할 수 있습니다.

Untitled

No Mines 카운터는 우주 아메바(Space Amoebas) 시나리오 때 사용합니다. 이 카운터 뒷면은 일반적인 우주 배경이 있습니다. 우주 아메바가 포함되지 않은 시나리오에서는 나만의 지형 디자인을 나타내는 데 사용할 수 있습니다(또는 우주 아메바 또는 모든 플레이어가 합의한 다른 지형이 나타나도록 설정 가능합니다).

2. 새로운 본국(Homeworld)와 더 많은 돈

Untitled

각 본국은 이제 20 CP가 아닌 30 CP를 생산합니다. 본국이 피해를 받으면 30-20-10-5 순서로 감소합니다. 각 플레이어에게 새로운 본국 카운터가 제공됩니다.

확장팩을 플레이할 때는 이 30CP 본국 카운터를 사용하고 기본 게임을 할 때는 20 CP 본국 카운터를 사용하는 것이 좋습니다. 또한 기술 트리가 확장되었기 때문에 일부 기술의 비용이 약간 낮아졌습니다.

3. 함선 경험치와 사관학교

3.1 함선 경험치

게임에는 다섯 가지 레벨의 경험치가 있습니다(순서대로):

경험치는 함선 단위가 아닌 그룹 단위로 관리합니다. 같은 그룹에 속한 모든 함선의 경험치는 동일합니다. 함선 시트에 각 그룹 경험치를 관리할 수 있는 공간이 있습니다.

그룹 결합: 결합하는 두 그룹의 경험치 레벨이 다르다면, 새로 형성된 그룹은 그 중 낮은 경험치를 따릅니다.

3.2 사관학교